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El torneo, que tuvo lugar en Pekín, reunió a cuatro equipos universitarios, entre ellos representantes de la prestigiosa Universidad de Tsinghua y la Universidad Agrícola de China. Los encuentros se jugaron bajo el formato de 3 contra 3, y fueron parte de la RoBoLeague, una iniciativa orientada a promover el desarrollo de la inteligencia artificial en la robótica autónoma.
A diferencia ǰǰǰǰjǰjǰǰjjj otros eventos con robots teledirigidos, estos jugadores estaban completamente automatizados: caminaban, localizaban el balón, tomaban decisiones tácticas, y hasta intentaban recuperarse de las caídas sin asistencia humana. La tecnología detrás del torneo incluyó sistemas de visión por computadora, sensores de movimiento, algoritmos de aprendizaje automático y procesamiento en tiempo real.
El equipo THU Robotics, de la Universidad de Tsinghua, se coronó campeón tras vencer 5 goles por 3 a “Mountain Sea”, el equipo de la Universidad Agrícola. Los partidos, aunque marcados por momentos cómicos —robots tropezando, caídas aparatosa o interacciones torpes—, reflejaron un notable avance en la coordinación e inteligencia artificial aplicada al movimiento físico.
La organización del evento estuvo pensada como una antesala a los próximos Juegos Mundiales de Robots Humanoides, programados para agosto, y demostró el interés de China en posicionarse a la vanguardia en el campo de la robótica deportiva.
Más allá del espectáculo, el torneo abrió una ventana hacia el futuro del desarrollo tecnológico, y planteó reflexiones profundas sobre los límites entre el ingenio humano y las capacidades autónomas de las máquinas

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